第(2/3)页 拒绝内耗! 他不是学哲学的,说实话不想太搞清楚自己得到超凡力量之后,心理究竟有了什么样的变化。 起码现在他确定,自己还是自己。 或许已经有种有了力量的小屁孩的感觉,正在逐渐丧失些什么。 但就算变了,他也自信那是属于围绕自己意志为中心的变化,不会偏离陈白榆本身这个特色太远。 于是他摇摇头。 转而继续琢磨起刚才所思考的有关系统的设定问题。 目前。 杀怪没经验基本可以确定。 这很可惜。 但是好在系统的任务功能还没坏。 当然,也有可能是拆了别的诸如穿越之类的功能补上来,才修好了任务功能。 不管原因如何。 总之,凭借任务功能倒是还可以当正常系统来用。 就比如解决小混子郭飞扬之前接的任务,在小混子的生命结束后就又给了他巨大的奖励。 那个任务名为《惩戒者的裁决》。 任务奖励是100-300点经验值(视惩戒程度进行评判并发放),未知称号奖励(视惩戒程度进行评判并发放)。 这是第一次遇到根据表现的好坏进行评判,从而发放非固定的奖励的情况。 按照陈白榆朴实的理解,自然是惩戒程度越狠,越会获得好的奖励。 于是,小混混死因+1。 而陈白榆也毋庸置疑因为一步到位弄死了小混混,得到了足足封顶的300点经验值。 然后就达到了lv3(200/400)。 体质与精神跟着全部达到3点,并不是从1到2,再从2到4翻倍的指数提升。但是从1到2,从2到3的变化过程起码是个稳定的线性提升。 能够稳步提升已经很好了。 这绝对不算差。 起码换做任何人来体会一下三倍人类极限体质的感觉,都肯定不会感到一丝一毫的不满意。 只会大声高呼真香。 因为这种感受真的已经无需过多赘述,那绝对是比之前描述过许多次的自身变化还要夸张。 如果打不持械的普通人,陈白榆觉得自己现在都能够轻松解决几十上百个。 如果能够规定必须一对一进行车轮战,从而避免了被群殴与偷袭从而应接不暇的情况出现的话。 第(2/3)页